2026년 2학기 11월 12일 개강일
| 학습기간 | 2026.11.12(Thu) ~ 2027.02.24(Wed) / 15주 | 인정학점 | 3학점 |
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| 개발교수 | 기세훈 | 운영교수 | 고유정 |
| 관련전공 (이수구분) |
학사 :
멀티미디어학 전공
정보통신공학 전공
컴퓨터공학 전공
전문학사 : - |
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| 수강료 | 150,000원 120,000원 | ||
객체지향프로그래밍 언어인 자바 언어의 기본 문법을 배우고, 실습을 통해 프로그래밍 작성기술을 습득한다. 객체지향 프로그래밍 개념과 자바 기본문법, 객체, 상속, 주요 클래스, SWING, 예외처리 등을 다룬다.
1. Java 언어의 탄생 배경이 된 네트워크의 발전에 대해 파악하고, Java의 네트워크 환경에 최적화된 설계 특성을 감안하여 응용 프로그램을 개발해야 하는 이유에 대해 설명할 수 있다. 2. 데이터가 중요해지는 시대에 객체 지향의 의미를 설명하고, Java에서 제공하는 객체 지향을 활용한 데이터 친화적 프로그램 개발 방법을 파악할 수 있다. 3. 프로그래밍 언어를 활용할 때 반드시 감안해야만 하는 하드웨어와의 조화를 이해할 수 있다. 4. 다양한 예제를 통해 Java의 문법과 API 활용 방법을 익힐 수 있다. 5. 알고리즘 구현의 중심인 조건문, 반복문 등의 활용 방법에 대해 이해하고 적용할 수 있다. 6. 자료 구조의 기본인 배열과 객체 그리고 그 뒤에 숨겨진 포인터의 개념을 정확히 이해하고, 이를 바탕으로 최적의 프로그램을 개발할 수 있는 기초를 다질 수 있다. 7. Java에서 GUI를 구현하기 위해 제공하는 SWING 패키지의 구성을 이해하고 기본적인 사용법을 익힐 수 있다. 8. 다중 처리를 위한 Thread의 효과적인 사용법을 배워 이를 적용할 수 있다.
※ 참여도 평가 : 토론(또는 탐구활동) 및 강의평가
진도율 80% 이상 및 총점 60점 이상