2026년 2학기 11월 12일 개강일
| 학습기간 | 2026.11.12(Thu) ~ 2027.02.24(Wed) / 15주 | 인정학점 | 3학점 |
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| 개발교수 | 김문정 | 운영교수 | 강신심 |
| 관련전공 (이수구분) |
학사 :
게임프로그래밍학 전공
기계공학 전공
멀티미디어학 전공(전필)
메카트로닉스학 전공
산업공학 전공
정보보호학 전공
정보통신공학 전공(전필)
조선공학 전공
컴퓨터공학 전공
인공지능 전공(전필)
전문학사 : 산업·정보시스템경영 전공 멀티미디어 전공(전필) 임베디드시스템 전공(전필) 정보보호 전공 정보시스템개발 전공 정보처리 전공(전필) 정보통신 전공(전필) 해상전 전공 |
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| 수강료 | 150,000원 120,000원 | ||
C 언어의 구성요소와 문법을 설명하고, 이를 이용한 기초 프로그래밍을 연습한다. C 언어의 자료형, 제어문, 함수와 기억클래스, 배열과 포인터, 구조체, 표준 입출력 함수 등을 다룬다.
1. 프로그래밍 개념과 프로그래밍 과정을 이해할 수 있다. 2. 변수와 데이터형에 대해 설명할 수 있다. 3. 수식과 연산자에 대해 설명하고 사용할 수 있다. 4. 표준 입출력 함수를 사용할 수 있다. 5. 논리식과 조건문에 대해 설명하고 사용할 수 있다. 6. 반복문에 대해 설명하고 사용할 수 있다. 7. 배열에 대해 이해하고 사용할 수 있다. 8. 문자와 문자열에 대해 설명하고 표준 라이브러리 함수 등을 사용할 수 있다. 9. 함수의 구조를 설명하고 작성할 수 있다. 10. 포인터에 대해 설명하고 사용할 수 있다. 11. 구조체와 공용체에 대해 설명하고 사용할 수 있다.
※ 참여도 평가 : 토론(또는 탐구활동) 및 강의평가
진도율 80% 이상 및 총점 60점 이상