과목개요 | 객체지향프로그래밍 언어인 자바 언어의 기본 문법을 배우고, 실습을 통해 프로그래밍 작성기술을 습득한다. 객체지향 프로그래밍 개념과 자바 기본문법, 객체, 상속, 주요 클래스, SWING, 예외처리 등을 다룬다. | |||||
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학습목표 | 본 수업은 인터넷 기반 프로그래밍 언어인 Java를 이해하고, 이를 활용해 개발이 가능하도록 내용을 구성한다. 구체적인 학습목표는 다음과 같다. ○ Java 언어의 탄생 배경이 된 네트워크의 발전에 대해 파악하고, Java의 네트워크 환경에 최적화된 설계 특성을 감안하여 응용 프로그램을 개발해야 하는 이유에 대해 설명할 수 있다. ○ 데이터가 중요해지는 시대에 객체 지향의 의미를 설명하고, Java에서 제공하는 객체 지향을 활용한 데이터 친화적 프로그램 개발 방법을 파악할 수 있다. ○ 프로그래밍 언어를 활용할 때 반드시 감안해야만 하는 하드웨어와의 조화를 이해할 수 있다. ○ 다양한 예제를 통해 Java의 문법과 API 활용 방법을 익힐 수 있다. ○ 알고리즘 구현의 중심인 조건문, 반복문 등의 활용 방법에 대해 이해하고 적용할 수 있다. ○ 자료 구조의 기본인 배열과 객체 그리고 그 뒤에 숨겨진 포인터의 개념을 정확히 이해하고, 이를 바탕으로 최적의 프로그램을 개발할 수 있는 기초를 다질 수 있다. ○ Java에서 GUI를 구현하기 위해 제공하는 SWING 패키지의 구성을 이해하고 기본적인 사용법을 익힐 수 있다. ○ 다중 처리를 위한 Thread의 효과적인 사용법을 배워 이를 적용할 수 있다. | |||||
평가기준 |
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※ 수료기준은 진도율 80% 이상 및 총점 60점 이상을 충족하셔야 합니다. | ||||||
성적분포 | A 이상 | 30% 이내 | B 이상 | 70% 이내 | C+ 이하 | B이상을 제외한 나머지 비율 |
※ 단, 위의 각 비율은 과목 특성 등의 사유로 학습자의 10% 범위 내에서 증감 조정이 가능. | ||||||
교재 |
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수강신청
2024.09.05 (Thu) ~ 10.16 (Wed)까지
학습기간
2024.10.17 (Thu) ~ 01.29 (Wed)까지