| 과목개요 |
객체지향프로그래밍 언어인 자바 언어의 기본 문법을 배우고, 실습을 통해 프로그래밍 작성기술을 습득한다. 객체지향 프로그래밍 개념과 자바 기본문법, 객체, 상속, 주요 클래스, SWING, 예외처리 등을 다룬다. |
| 학습목표 |
1. Java 언어의 탄생 배경이 된 네트워크의 발전에 대해 파악하고, Java의 네트워크 환경에 최적화된 설계 특성을 감안하여 응용 프로그램을 개발해야 하는 이유에 대해 설명할 수 있다.
2. 데이터가 중요해지는 시대에 객체 지향의 의미를 설명하고, Java에서 제공하는 객체 지향을 활용한 데이터 친화적 프로그램 개발 방법을 파악할 수 있다.
3. 프로그래밍 언어를 활용할 때 반드시 감안해야만 하는 하드웨어와의 조화를 이해할 수 있다.
4. 다양한 예제를 통해 Java의 문법과 API 활용 방법을 익힐 수 있다.
5. 알고리즘 구현의 중심인 조건문, 반복문 등의 활용 방법에 대해 이해하고 적용할 수 있다.
6. 자료 구조의 기본인 배열과 객체 그리고 그 뒤에 숨겨진 포인터의 개념을 정확히 이해하고, 이를 바탕으로 최적의 프로그램을 개발할 수 있는 기초를 다질 수 있다.
7. Java에서 GUI를 구현하기 위해 제공하는 SWING 패키지의 구성을 이해하고 기본적인 사용법을 익힐 수 있다.
8. 다중 처리를 위한 Thread의 효과적인 사용법을 배워 이를 적용할 수 있다. |
| 평가기준 |
출석 |
중간고사 |
기말고사 |
과제물 |
참여도 |
수시평가1차 |
수시평가2차 |
| 20% |
30% |
30% |
10% |
6% |
2% |
2% |
| ※ 참여도 평가 : 학습동의서, 자기소개, 나의학습목표, 토론, 강의평가 |
| 수료기준 |
진도율 80% 이상 및 총점 60점 이상 |
| 성적분포 |
A 이상 |
30% 이내 |
B 이상 |
70% 이내 |
C+ 이하 |
B이상을 제외한 나머지 비율 |
| ※ 단, 위의 각 비율은 과목 특성 등의 사유로 학습자의 10% 범위 내에서 증감 조정이 가능. |
| 교재 |
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- 주교재
- 교재명 : 학습용교안
- 저자 : 개발교강사
- 출판사 : 자체제작
- 출판년도 : 2025
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