학기/기수 | 2024년 1학기 4기수 | 학습기간 | 2024.03.14(Thu) ~ 2024.06.26(Wed)/15주 |
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총정원 | 800명 | 인정학점 | 3학점 |
개발교수
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한병준 | 운영교수 | 김경희 송옥주 이상한 한병준 |
관련전공 (이수구분) ![]() |
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수강료 |
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과목개요 | 컴퓨터 그래픽의 기본 개념과 주요 기술들을 다룬다. 즉, 2차원 및 3차원 기하변환, 3차원 물체의 2차원 투영방법, 물체의 곡선 및 곡면의 표현방법, 물체 표면에 질감표현, 조명과 렌더링 기법 등 컴퓨터 그래픽스 전반 이론과 기술들을 다룬다. | |||||
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학습목표 | 본 수업은 2차원 및 3차원 컴퓨터 그래픽에 대한 이해를 돕기 위하여 다양한 편집 도구를 활용한 컴퓨터 그래픽에 대한 이론과 실습 수업을 병행한다. 2차원 그래픽에서의 기본 원리에 대하여 학습하고, 3차원 그래픽에서의 다양한 변환 및 표현 이론에 대하여 학습한다. 본 수업에서는 컴퓨터 그래픽의 주요 2차원 편집 도구인 포토샵 CC, 일러스트레이터 CC를 활용하여 다양한 실습을 수행한다. 한편, 3차원 편집 도구인 SketchUp을 활용하여 다양한 모델링과 사실감 있는 표현 방법에 대하여 학습한다. 구체적인 학습목표는 다음과 같다. ○ 컴퓨터 그래픽의 개념과 응용 분야를 설명할 수 있다. ○ 그래픽 프로세서의 작동원리를 설명할 수 있다. ○ 그래픽 연산과 표현 원리를 설명할 수 있다. ○ 포토샵 프로그램을 이용해 2차원 그래픽을 처리할 수 있다. ○ 일러스트 프로그램을 이용해 2차원 그래픽을 처리할 수 있다. ○ 스케치업 프로그램을 이용해 3차원 그래픽을 처리할 수 있다. | |||||
평가기준 |
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※ 수료기준은 진도율 80% 이상 및 총점 60점 이상을 충족하셔야 합니다. | ||||||
성적분포 | A 이상 | 30% 이내 | B 이상 | 70% 이내 | C+ 이하 | B이상을 제외한 나머지 비율 |
※ 단, 위의 각 비율은 과목 특성 등의 사유로 학습자의 10% 범위 내에서 증감 조정이 가능. | ||||||
교재 |
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수강신청
2024.09.05 (Thu) ~ 09.18 (Wed)까지
학습기간
2024.09.19 (Thu) ~ 01.01 (Wed)까지